鎧データVersion.3

必殺技/

15/L

シナリオ中、L回分、防御不可な攻撃可能。クリティカル表が振れる。

疲労軽減(常動)

5

鎧解除の時の疲労点を3点軽減。

能力増加(常動)

10/L

特定の能力値をレベルに付き1点あげる。(MAX3レベル)

ガッツ

15

1シナリオに一回、生命力に成功するとHPが完全回復する

察しが良い(常動)

10

知力判定に成功すると、相手の鎧能力がわかる。

透明な鎧(常動)

15/20

鎧を着ていないような外見で力を使える。/鎧を見せるか、選択できる。

強化装甲(常動)

5/L

レベル分防護点が増える。(MAX:生命力)

レーダー感知

15

半径知力Mにいる生物の確認が可能。1分に付き、1点疲労。

制限解除(常動)

15

パワーレベルの制限を無くします。

相性が良い(常動)

20

能力でファンブルしても疲労しない。すべての能力技能に+1。不利な特徴習得不可

ブースター/種別

(攻撃補助系)

30

<能力/ブースター>に成功すると、本人の能力(敏捷、体力など)2倍になり1ターンに1点疲労する。

時間制限

-5

生命力ターン後、鎧が自動的に解除される

着けるのが大変

-5

着けるたびに1点疲労。

着けるのが遅い

-10

鎧を付けるのが1秒かかる。その間は能動防御不可

脱ぎにくい

-10

脱ぐとさらに、1d疲労。

能力不安定

-10

能力技能が15以上で必ずファンブルになる

装着不安定

-15

能力制限が敏捷度の半分。(切り捨て)レベル3が取れない

相性が悪い

-20

常動の能力が取れない。 技能が意志力まで。

直接攻撃系

・ラッシュアタック(常動) 前提:空手 OR 格闘 OR ボクシング

単純で強力な最も信頼のおける特殊能力です。ダメージは体力の「振り」の叩き、体力+5、受けられても傷無し

L1 素手攻撃

L2 素手攻撃。相手の能動-2

L3 素手攻撃1発。相手の能動-2、体力さらに+5(合計+10)

・武器所持(常動) 前提:武器技能一つ

どこからともなく、近接武器(1種類限定)を取り出して、攻撃します。

L1 武器で1回攻撃、相手の能動-1

L2 武器で1回攻撃、相手の能動-2

L3 武器で1回攻撃、相手の能動-4

・弾丸操作(常動) 前提:銃器/様々

「ラッシュアタック」、「熱上昇」は修得不可。銃技能の半分で、全ての攻撃を受けられる。(弾丸を一発消費)

ファンブルしても疲労しません。

L1 発射すると、技能/8が相手の能動防御に−修正。15以上必ず射撃ファンブル扱い

L2 上に加え、距離修正無視。13以上でファンブル。弾丸の「再装填」を「片手」で瞬間的に可能。

L3 回避不可能な弾を発射(受け、止めは可能)。11以上でファンブル。技能が20以上あれば、2丁拳銃可能。

・長射程(常動)

手足が伸びて、離れている目標も近接扱いにできる。

L1 射程が最大2mになります。

L2 射程が最大本人の知力mになります。

L3 自分を中心に直径5Mの範囲攻撃。相手は避けに成功したら、ダメージ半分。

・エネルギーアタック(能動:能力)

射程は知力M、正確さ2、抜き撃ちは11。

L1 銃弾扱いの攻撃を行います。ダメージ2D

L2 2発の連射として扱います。ダメージ2D

L3 4発の連射として扱います。ダメージ3D もしくは、1発の12d

攻撃補助系

・熱上昇(能動的:能力)

この能力で全力防御をすれば熱によって、周りに近づくものを瞬時に燃やし、柔らかく溶かして無害なものに変えてしまいます。(受動防御に+4修正)

L1 気温を50℃以内で上昇させる。

L2 ふれた部分を瞬間的に800℃まで加熱する。攻撃に+1Dダメージ

L3 部分を瞬間的に1500℃まで加熱する。攻撃に+3Dダメージ

・精神攻撃(能動:能力)

 精神に直接攻撃して、相手を疲労させます。ファンブルとさらに1d点疲労.ラッシュ、武器所持の取得不可

L1 触ると防護点無視で1点の疲労。

L2 触ると防護点無視で1D点の疲労。

L3 触ると防護点無視で1D点の疲労、そして1点疲労が回復する。

・ナビゲーションシステム(能動:能力)

 行動が正確になります。

L1 部位を狙ら得るようになる。

L2 命中に+2修正。 受けに+1

L3 この技能の1/8が能動防御にたされる。(常動)/命中に+4。GPSに繋がる。

・すり抜け(能動:能力)

物理的な障害物などを任意に通り抜けることが出来ます。通り抜けの途中で物質の中に止まることは出来ません。攻撃に使うと、相手の防護点を無視、又は相手の受けを無視。

L1 5cmまでの厚さの物質をすり抜けます。

L2 50cmの厚さの物質をすり抜けます。

L3 5mの厚さの物質をすり抜けます。

・冷気操作(能動:能力)

全力防御で受け-3に成功すると、飛び道具が跳ね返ります。

L1 気温をほぼ瞬間的に0度まで冷却します。

L2 ふれた部分を瞬間的に−60度まで冷却します。攻撃に+1Dダメージ。触れている物体はほぼ全てが瞬間的に凍結し摩擦力などが限りなく0に近づきます。超伝導をおこしやすい物質ならば永久運動を始めるでしょう。

L3 氷の膜が出来て、防御点3点がつく。(常動)/瞬間的に−210度まで冷却します。攻撃に+3Dダメージ。

・音(能動:能力)

L1 攻撃するか、触れた場所から好きな音色を好きな音量で鳴らせます(音を消すことも可)

L2 音波で攻撃できる。防護点半分。

L3 触れたモノに超振動の音波を流して防護点を超えると破壊.生き物対しては生命力判定に失敗すると気絶。

・空気操作(能動:能力)

ユーザーの周りにある空気を自由に操作しておおきなシャボン玉っぽいのを作れます。真空だと使えない。

L1 本人の目の前に直径1mの空気玉を作ります。受動防御が1上昇します。

L2 固めた空気を飛ばすことができます。受動防御を2上昇させるか、「エネルギーアタック」2レベルと同じ。

L3 作った空気玉に乗って、移動できます(一人用)。真空を作り出して、防護点無視の切りの攻撃可能。

・帯電体質(能動:能力)

ファンブルと自分が食らった上に、ターンの頭に生命力判定に成功するまで、金縛り.

L1 攻撃に+1d。相手が生命力判定に失敗したら、朦朧

L2 攻撃に+2d。相手が生命力判定に失敗したら、朦朧

L3 相手の防護点半分で、攻撃に+2d。相手が生命力判定に失敗したら、朦朧

・エネルギー吸収(能動:能力)

直接攻撃系と“回復”の能力を全て修得できません。

L1 この特殊能力で触れてダメージが通ると、疲労点かHPが1点回復。

L2 回復量が与えたダメージ。

L3 パンチのダメージが「振り」になって、受けに成功すると、HPか疲労点1点回復。

・回復(能力:能動)

自分以外の怪我を治すことができます。受けに使うことが不可能。

L1 相手に1ラウンド触れるたびに1点回復。

L2 相手に1ラウンド触れるたびに1d回復。

L3 相手に1ラウンド触れるたびに3d回復。

汎用系

・スピード(常動) 

L1 移動力を2倍にします。

L2 移動力を5倍にします。避けに+1

L3 移動力を10倍にします。耐G体質。移動攻撃にならない。

・飛行(常動)

L1 地面から10cmのところを空中歩行するか、自分の高さのところで、二段ジャンプ可能。

L2 羽根(らしきもの)が生え、ほぼ自由に空中を飛行可能。総ての行動が大振りになり、避けが半分。

L3 UF0のごとく自由自在に空中を動け、移動力が二倍。飛行中の行動制限はなし。

・予測行動(常動)

 相手の行動がよく見える。

L1 能動防御+1。不意打ち判定や恐怖判定に+2

L2 1シナリオに一回、成功した敵の攻撃を避けたことにする(クリティカルでも)

L3 1シナリオに一回、その場所にいない人を一人をつれてくるか、自分が瞬間的に好きな場所に移動。

・能力UP(能動:能力)

これは、任意の個人を増強する能力です。

L1 一人の能力値(体力とか、敏捷力とか)を+2

L2 一人の能力値(体力とか、敏捷力とか)を+3

L3 一人の能力値(体力とか、敏捷力とか)を+4

・透明 (能動:能力)

<能力>判定に成功したら、通常は1分間持続します.

L1 この特殊能力を使うと透明になります。しかし身につけている物しか、透明化できず、ユーザーの温度、体温、臭い、そして音などを隠すことは無理で、そのままでは攻撃を行うことは出来ません。攻撃は「集中できず」「最大でも命中値は9」となってしまい、攻撃と同時に姿が現れます。

L2 乗っている物もしくは、2m立方の物まで透明化できる。

L3 透明になった体温や臭いなども隠すことが出来ます。透明化したままで攻撃をすることができます。しかし、「最大でも命中値は9」で、本人がたてる音だけは隠すことが出来ません。

・時間停止(能動:能力)

L1 完全な不意打ち以外どんな相手であろうと、イニシアティブを必ずとれます。

L2 3点疲労、自分だけ1ラウンドの間自由に動けます。相手は能動防御-4

L3 1シナリオに一回、1ラウンドの間自由に動けます。相手は一切行動不可。

・防御装甲(能動:能力)

硬くなります。

L1 技能の1/5が防護点となる。(常動)

L2 そのターン、ダメージボーナスなしで、肉弾戦を受けられても、無傷。

L3 そのターン、技能分防護点が増加する。

 


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