3,4:爆発します。このため、銃とその隣接ヘクスにいた人は2Dのダメージを受けます。
その上、重要な装置が壊れるか、変な化学反応がおきて、あなたの銃は滅茶苦茶に壊れてしまいます。
銃は修復不可能です。買い換えてください。
5:3,4と一緒ですが、ダメージを食らうだけです。
6:5と同じですが、ダメージは1Dです。
7,8:銃が詰まります。その故障を治すために1日か1時間の適当な方の時間がかかります。
そしてそれを治すための判定に−3の修正があります。
9〜11:普通の失敗ですが、次使えるのは、1dターン後です。
12,13:通常の失敗ですが、1時間かけて<修理ー3>で直さない限り、ファンブル値が1下がります。
14:とんでもない方向に飛んでいってしまったため、味方にランダムにあたってしまう。
15:武器が壊れます。このため部品があなたにあたります。あなたは強いショックにより気絶します。
生命力−5で判定し、失敗するとHPが0になります。そしてさらに1Dのダメージを受け、「20−生命力」分間気絶します。
16,17:15と同じですが、撃ったはずのものがランダムで自分の部位の何処かに当たります。
18:16,17と同じですが、4Dのダメージを受けた上にHPが(まだ残っていれば)0になります。
10ヘクス以内にいた人は残弾数*銃のダメージを受けます。(爆発した場所から1m離れるごとに1dのダメージ軽減)