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射撃武器のファンブル表

 3,4:爆発します。このため、銃とその隣接ヘクスにいた人は2Dのダメージを受けます。
その上、重要な装置が壊れるか、変な化学反応がおきて、あなたの銃は滅茶苦茶に壊れてしまいます。
銃は修復不可能です。買い換えてください。

 5:3,4と一緒ですが、ダメージを食らうだけです。

 6:5と同じですが、ダメージは1Dです。

 7,8:銃が詰まります。その故障を治すために1日か1時間の適当な方の時間がかかります。
そしてそれを治すための判定に−3の修正があります。

 9〜11:普通の失敗ですが、次使えるのは、1dターン後です。

 12,13:通常の失敗ですが、1時間かけて<修理ー3>で直さない限り、ファンブル値が1下がります。

 14:とんでもない方向に飛んでいってしまったため、味方にランダムにあたってしまう。

 15:武器が壊れます。このため部品があなたにあたります。あなたは強いショックにより気絶します。
生命力−5で判定し、失敗するとHPが0になります。そしてさらに1Dのダメージを受け、「20−生命力」分間気絶します。

 16,17:15と同じですが、撃ったはずのものがランダムで自分の部位の何処かに当たります。

 18:16,17と同じですが、4Dのダメージを受けた上にHPが(まだ残っていれば)0になります。
10ヘクス以内にいた人は残弾数*銃のダメージを受けます。(爆発した場所から1m離れるごとに1dのダメージ軽減)


修理をする

 小規模修理:損傷のある装備を修理するには道具のHPが残っているならば、1回試みる毎に30分かかります。適当な技能(普通は機械工、電子機器、武具屋)で判定を行って下さい。成功度分HPが回復します(最低1)。ベーシックに載っている機械工の修正を全て適用します。色々な道具の中には修理しにくい物もあるでしょう。一般に$1,000以下の品物なら+1、$10,001〜$100,000なら−1、$100,001〜$1,000,000なら−2、$1,000,000より上は−3の修正があります。
 大規模修理:深刻なダメージを受けて使えなくなった部品(生命力がマイナスになっている)はスペアのパーツに1D×道具の値段の10%の費用がかかります。そして全ての判定に−2の修正があります。他は下記を見て下さい。
 代用品:もし部品が全く壊れてしまった場合、(生命力の−5倍まで行った場合)その部品はもう使いものになりません。代用品は普通はHP1点と技能判定1回につき1時間かかります。小規模修理の修正を使います。成功した場合、代用品を取り付けたことを意味します。失敗した場合は時間を無駄に費やすだけで、余計なペナルティなしで修理を試みる事が出来ます。
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