キャンペーン名:Magical Panic(マジカル・パニック)

時と場所:魔法暦1600年代 世界各国 文明度:4〜

 

魔法 マナレベル:標準

魔法、魔法のアイテム:とても一般的。 アイテムは行商しているぐらい。

魔法、錬金術に対する規制:町の中で、使うと衛兵に捕まる。 錬金術は治癒系以外ほとんど認められていない。 通常の3倍から10倍の値段がする。

魔化:手軽で危ない魔化しか存在しない。 材料がなくても、可能。材料があると、消費が半分。

魔法の講座料:魔法はただでは覚えられません。1個の魔法につき魔術師は10G,魔法付与師、僧侶は20G、精霊戦士は講義料無料。精神/至難の魔法は定価の3倍。

新特徴(注意:特殊背景はその職業か取れません。)

超高速治癒 15cp 前提:生命力12

高速治癒の上級版。 1日休むと、生命力判定無しで、2点回復.生命力に成功すると、応急処置の回復量(1d-2)が1点増える.

 

魔法の素質(Magic Card(MC)が必要)10cp/8cp/8cp

MCが魔法の発動体としての役割を果たしているので、無いと魔法が唱えられない。

 

金属アレルギー-10cp

銀以外の金属に触っていると、呪文のレベルが-6、その他の行動に-3の修正がかかる。

 

特殊背景/魔法、魔化を高速詠唱ができる20cp

魔法を唱える時、準備時間を考える時のみ、技能のレベルを+10します。 魔化する時の、ポイントを1/100できます。魔法付与師専用

 

不利な特殊背景/魔法の生命力詠唱 10cp

魔法をかけるとき、体力ではなく、生命力を消費します。「我慢強い」無い場合は、衝撃のルールは適用されます。ただし、これによって、技能に修正が入ることはありません。魔化によって、消費した生命力はいかなる魔法やエリクサで回復させることはできません。応急処置で回復しますが、回復量は1点減る。

 

特殊背景/瞬間精霊付与 10cp

技能(精霊付与)に成功すれば、武器や防具に精霊を宿すことができる。詳しくは、技能参照。

 

【追加アイテム】

Magic Cards (MC)

魔術師の命。 これが無いと魔法が唱えられない。系統ごとに1枚必要。 魔法を覚えると、これに記入する。魔術師は最初から1枚持っている。1枚300G。

 

五芒星の手袋

 符術師の印。 この中に、カードを収めることが出来、手の甲に五芒星の上に呼び出したカードが表れる. 手袋の色は選んだ色になり、五色を選ぶと、茶色になる.

 

砂製のアイテム

硬質ガラスみたいな透明、半透明な物質。 通常、鉄の代わりに武器、防具はこれでできています。 値段は定価の40%割引き。ダメージは変わらなく、重量半分で、必要筋力-2。 技能がいくら高くても15以上を振ると、ファンブルになる。 ファンブルすると、ファンブル表を適用した後に壊れる。 砂製の鎧に対して、クリティカルすると、クリティカル表を適用した後、壊す。 受けにファンブルした場合は、適用後受けた武器が壊れる。 よけにファンブルした場合、適用後砂製の鎧が壊れる。 高品質、最高品質などは存在しない.

 

鉄製のアイテム

鉄が品薄のため、注文生産で価格が通常の2倍以上。小さい町だと、無い可能性大。

 

銀製のアイテム

砂製の武器に銀めっきをするだけ。人間に害をなす怪物たちは銀に弱いことが多い。定価の1.5倍。そのたは、砂製に準ずる。 

 ただし、純銀製にすると、1kgまでは定価の8倍、それ以上は6*武器の重さ(2.5kgのバスタードソードなら6*2.5=15倍になます。)クリティカルすると、表を2回振って好きなのを選べる。 ファンブルしても、壊れない(表で出た場合は振りなおし)。

 

マジックアイテムの作り方と値段の算出法

このマジカルパニックの世界では、マジックアイテムが少し高いアイテムとしてごろごろ存在しいてます. ただし、この世界で<魔化>できるのは、砂製と銀のみです. 

 マジックアイテムの作り方はまず他の人に見せませんが、往々にしてすぐに倒れこめるベッドの上ですることがおおいです。なぜなら、<魔化>には特に道具は必要無く一瞬で終わりが、魔化に必要なポイントを一気にダメージとしてもらうため. <魔化>した後を考えなければ、戦闘中でもできる。 全力行動扱いで技能‐5に成功すると、ダメージが三点軽減される. そのため、隣に信頼の置ける僧侶もしくは<応急処置>や<医師>を持っている人が控えてることが多いです.

 

 マジックアイテムの値段算出法=

素材(200以下だと200として扱う。)*魔化に必要なポイント(最低でも1.5)

純銀製だと2/3。常動化させるまたは常動な場合は3倍。 

 

 新特徴にもあるように、魔力付与師(エンチャンター)は魔化にかかるポイントを1/100できます。 つまり、2000のやつと50のやつを600のブロードソードにかけると、

砂(600*0.6*(2000/100)*(50/100<1.5)=360*20*1.5=10,800ギル

になります。 また、各魔化を常動化すると、10800*3*3=97,200ギルに。 

銀メッキ製だと、(600*1.5)*20*1.5=27,000ギル=27,000*9=243,000ギル。

これが砂ではなく純銀製だと

純銀(600*8)*20*1.5=144,000ギル=144000*9=1,296,000(130)ギル

 

新種族

狼人間 10cp

銀に弱い そして、狼人間に変身したときだけ次の特徴が付きます.

【敏捷力+1, 鉤爪Lv2(利き腕だけ、物が持てなくなる)知力で変身】

説明:見た目は、普通の人間、変身すると二足歩行の狼になる。

 

猫人間10cp

敏捷力+1, 美人or美形, 猫の目, 好奇心Lv2, 銀に弱い

説明:二足歩行する猫。 ただし、人間の耳もあるため、耳は計4つある。もちろんしっぽも生えている。鋭敏聴覚のCPを半分で取得できる。

 

Vamp(ヴァンプ)20cp

闇視、美人OR美形,不老,特殊背景/召喚獣が呼べる、グルメ/ワイン、色素欠乏、

弱点/月に一回若い人間の血を飲む  

 説明:いわゆるハーフバンパイア。

 

各職業の紹介

戦士系

1.  戦士 基本セット10cp

我慢強い10cp、1つの近接用武器技能+1

説明:武器のエキスパート。 この世界で重い武器、防具を着けている者は大体戦士だろう。 さすがに、パーティー一人はいないと大変だ。

 

2.  盗賊 基本セット 10cp

後援者/盗賊ギルド/まれ10cp、1つの盗賊系技能+1

制限:荷重は軽荷まで、金属鎧を着られない。

説明:彼らがいないと、すぐに罠にかかるし、せっかくの宝箱なども開かない。 その上、ギルドのおかげもあり、情報収集能力は全職業1. 特殊技能「殺人撃」により、大ダメージを出せるオールマイティー?な職業。

 

3.  狩人 基本セット 10cp

動物共感5cp、方向感覚5cp、1つの射撃武器技能+1

制限:荷重は軽荷まで、金属鎧を着られない。

森の盗賊とも呼ばれている。 彼らがいないと、森では迷ってしまうかも。 できれば、後ろから奇襲で複数のナイフや矢が飛んでこないよう気をつけてください。

 

魔法系

4.  魔術師 基本セット 15cp

魔法の素質(Magic Card(MC)が必要)Lv.1 10cp、追加疲労点3点 15cp、金属アレルギー-10cp、魔法の講義料が安い,最初から1枚のMCを持っている。

制限:死霊系は覚えられない、知力/4(端数切捨て)分魔法の系統が覚えられる。

説明:いわゆる、魔法使い。カードを使うため、符術師とよばれることもある。

 

5.  魔法付与師 基本セット 20cp

魔法の素質Lv.1 15cp、特殊背景/魔法、魔化を高速詠唱ができる20cp、高速治癒5cp,呪文<魔化>の技能+1,体力-1 -10cp、不利な特殊背景/魔法の生命力詠唱 -10cp

説明:魔法アイテムが溢れ返っているこの世界における縁の下の力持ち。 魔法系の人は彼らががないと何もできないことが多い。全ての魔法を使えるのはこの職業だけ。

 

6.  僧侶 基本セット 10cp

聖職者Lv1 5cp、魔法の素質Lv.1 15cp、誓い/困っている人を助ける-10cp、1つの医療系技能+1

覚えられる魔法:治癒、回復系、防御系、呪文操作系、食料系、生命感知、死の幻影、霊魂感知、霊召還、死人返し

制限:入信者(聖職者Lv.1)は5個、神官(聖職者Lv.2)は10個、司祭(聖職者Lv.3)は全て、覚えられる魔法から選んで覚えられる。

説明:神の加護を受けて人々を癒す職業。騒動に巻き込まれることが多い。

 

追加技能

殺人撃<精神/難> 上限:使用する武器

1ターンかけて集中し、狙いをつけると、次のターン、クリティカル値を+1か、部位を狙った時の修正を3点軽くする。 この技を使用できるのは、ナイフ、短剣、フェンシング、槍だけ。盗賊専用技能。

 

複数射撃<肉体/難> 上限:使用する武器

1ターンに複数の武器を敵に向かって投げる技能。 この技能の成功度が飛ばせる本数。飛ばせるのは、ナイフと弓矢だけ。 ナイフは最高片手だけで4本まで。(両手で投げると最高8本まで投げれる。)、矢は最高4本まで射れる。 ただし、もともと準備していた数以上の成功度が出ても用意されている数だけしか飛ばせない。狩人専用技能

 

バトルファン(武扇)<肉体/並>

バトルファンと呼ばれる砂の扇を使って攻撃や防御をする技能です。 通常、二つ一組で、両手に持って、行動します。 開閉には1ターンかかります。  この武器でを使って「全力攻撃」ではない、二回攻撃が可能です。 そのときは-1(利き腕)-5(逆腕)の修正で攻撃ができます。 受けの値は技能の半分です。 -4の修正で二回目も普通に受けられます。(全力防御にならない) 開いている時に「受け」ファンブルをすると、ファンブル表の効果に付け加えて、バトルファンが壊れます。 また、バトルファンを使うには、無荷以下じゃないといけません。

 

魔法学<精神/難> 技能なし値:神秘学‐4

本人の周囲で何か魔法、もしくは魔法的なものがあると感じ取れる。 技能に成功すると、敵が掛けた魔法が何であるかわかる。しかし、知らない系統だと系統までしかわからない。

また、この技能に成功すると、ある物質が魔法に関するものかわかる。 魔法の素質が技能に足される。

 

錬金術<精神/至難> 前提:地質学13、動植物知識13

この世界では、魔法がとても発達していて、さらに必要な材料が探しにくいため、制作費と製作日数は3倍に跳ね上がります。 そのため、大都市でも、「ガープス・マジック」の5倍以上はするでしょう。 またのんだひとは恐怖判定が必要です。

 

高級治療<精神/難> 前提:応急処置13、診断13

 僧侶が行う本格的な治療。救急箱と治療時間2時間くらい必要。成功すると1d回復する。失敗しても1/2d(端数切り上げ)は回復する。ファンブルを起こすと、相手は気絶して1d-1のダメージを受ける。僧侶専用技能

 

召喚<精神/易>ただし、基準値は生命力

 召喚獣を呼び出す為の技能です。 また、この技能の成功度が反応修正に+される。 クリティカルすると、反応表を降らずに命令できる。

 召喚に成功したら、その召喚獣の反応値に術者の反応修正を出して、“とても良い(16)”以上でると、命令を聞く。 それ以下だと、召喚した者に攻撃を仕掛けてくる。 召喚した人が倒れたり、気絶しても召喚獣は動き回り目標を変えるだけです。

 


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