Panic Chaos
時と場所
:西暦2070年〜マンガ・未使用
CPルール:使うキャラクターcp:
200cp使用可能なサプリメント:
ベーシック、サイバーパンク、妖魔夜行、マジック、マーシャルアーツ、サイオニクス、新しい法則
NEW RULE技能cp制限:
技能に費やせるcpは制限なし。単一技能につぎ込める初期限界cpは40までクリティカルの値:目標値に準ずる。
攻撃システム
例:剣24Lで3回攻撃は目標値8(24÷3)、 2丁拳銃は銃20Lだと、目標値10(20÷2)
銃器の反動:銃器の反動は,銃器の必要体力を2上回る毎に1減ります。片手で撃つと、反動2倍。
近接状態で銃を受ける:相手との距離が1以下だと、受け−4で、相手の腕を受けて、射線をずらすことが可能。
受動防御:受動防御分、敏捷度が下がる。
盾防御:盾についている受動防御は”止め”た時のみ、適応される。
クイックスタンド:≪軽業≫−4で倒れた状態から1秒で起き上がれる
全力攻撃:(1)敏捷力+4 (2)追加行動+1 (3)体力+4 (4)相手の能動防御−4
全力防御:(1)敏捷力+4 (2)能動防御+2 (3)体力+4 (4)意志+4
マナ:マジックも使用可能、密度は“普通”
未使用1cp:1シナリオに各1回ずつ
行方不明(&再登場)、無力状態から回復、庇う、ダメージ無効、敵の攻撃をよけた事にする
世界状況
人口:世界人口は
20億人。日本は3千万人。首都は京都に移転。遺伝子工学:主に治療用、研究用。本人の細胞から臓器を生成できる。脳がクローン不可能なため、クローン人間は完成していない。
2053年に開発された薬により、一端D+になっても、毎週RE:Hという人間に戻す薬を飲めば、一般人としても暮らしていける。また、鎧の特徴がほぼわかったため、それの対策や鎧な人々の作成も可能。アメリカが一番進んでおり、両方の生殖能力を持った人間への変化を研究中。60
歳病およびその菌:治療法や予防薬は開発されたが、金額はいまだに高く、空気感染し、全大気に存在するため、駆除は不可能。交通:都市部では電気自動車。長距離には、原子力もしくは超伝導搭載新幹線。郊外ではタイヤのリサイクル化の徹底、ゴムの木のゴムタイヤ。石炭による汽車。または、動物の騎乗など。
電気:原子力、水素、太陽、風力、水力、石炭の順で使用頻度が高い。液体や気体の原油や天然ガスは真空状態で無い限り、消滅。発展途上や地方では上の使用頻度は逆になる。
銃器の値段:プラスチックが高くなっため、値段2倍になる。
高速振動武器:元の値段×4または、+1000$の高いほう。これだと、信頼最悪。(15以上でファンブル)
10倍または+2500$のどちらか高いほうだと、信頼度が普通になる。
レーザー兵器:まだ開発段階のため、値段が5倍(エネルギーパックも)。信頼は最悪(15以上ファンブル)
リサイクル:
原油は海底にある真空状態でしか使えない時代では、リサイクルは企業の必須事業になった。原油の副産物のプラスチック等や化成製品企業などは大きな痛手を受けた。結婚&生殖:両性の極端な差のため、重婚は許可されている。生殖は国家施設に冷凍精子が多数あり、それらは無料で提供される。一番、男性を生む確立が高いのは、やはり自然の営みのようですが。
保安・警察機構:D+や悪い妖怪や普通の犯罪者があまりにも、増えすぎたので、賞金首制度を導入して、賞金首を持ってきた人にはお金を挙げることになった。
キャラクタータイプ
鎧能力者
(COVERD)鎧能力者の特徴:
0cp瞬間装着20cp、弱点/60歳病菌Lv1-10cp、変身後の容貌/恐怖-10cp
鎧のパワーレベル上げ方:
10cp/L(MAX3L)鎧の姿はその本人のイメージによって代わるので、千差万別。鎧を着けることは、とても簡単で念じれば瞬間で着られる。一般人が見たら知力
-4で恐怖判定。60歳病菌に弱い。特殊能力はパワーレベル合計値が鎧装着時の「敏捷力」の半分(切り捨て)まで持てる。追加不利な特徴:
鎧の不利な特徴は通常の不利な特徴に含めず、-20cpまで、余分に習得可能。根源:遺伝子改造により、ごく稀に脳の使われてない所が使用可能になったため。薬で発現することもあるらしい。脳波的には、超能力と呼ばれるものと、似ている。
(超能力ドラッグは鎧にも影響を与える。)鎧能力者の作成法は大分わかってきたが、何故そうなるかは、まだ判ってない模様。直接攻撃系:
常動能力でその前提技能で判定します。補助系: 技能:<能力/様々> 精神/難が必要。
攻撃する際、その前に一個だけ使用可能。“精神攻撃”などのHPダメージとは違う場合は、補助系のみ、効果を発揮。補助系のみでも、技能の半分で受け可能。妖術や超能力もこれで、受けることが可能。
クリティカルすると、次の効果のどちらかを選択。
1
.相手は防御できるが、能動防御に-3。当たると、クリティカル表を振る。2
.直接系に成功すれば相手は防御不可。ただし、効果は“通常ダメージ”のみ。汎用系:ターンの頭に
INSを振る前に、判定します。技能:<能力/様々> 精神/難が必要。D+
(DNA of Dominion) 支配的遺伝子保持者D
+セット:100cp不利な特徴:
最大-100cpまで可能。使える妖術、妖力:妖術はすべて取れる、妖力は体の形が変化しないもののみ。
妖術で鎧能力や超能力を防御可能。最近は、バーナスとデルファイの下で派遣争いがあるらしい。
人間からの進化形態の一個と考えられている。しかし、生殖力が無いのが、ネック。
超能力者
psychic超能力セット:
30/50cp気の達人
(30cp):流派を一つ持っていること、超跳躍L2 20cp、我慢強い10cpパワーレベルの合計が知力まで、副反応等の不利な修正はとれない。
格闘技を極めると、習得できるといわれている”気”が超能力と一緒と判明。
GAP(Genetic Alter People)
(50cp): 特殊背景/超能力者遺伝子改造や、遺伝子操作によって生まれてきた子に、先天的に手に入れた子供たちもいる。
制限:超能力は目視している場所にしか、効果を表さない。
超能力者の割合:
5000人に1人。瞬間移動・精神感応者は1億人に1人程(特殊な背景50cp)。超能力工学:ほとんどが試作段階。超能力促進ドラッグは文明度
9扱い。超能力と社会:一般人は存在自体知らないので、超能力として、認知されることはないが、鎧能力者か、
D+のどちらかに勘違いされるかも。軍や、薬品会社では、常識で強化人間が存在するぐらい。サイバー装備
Cyber-Punkサイバーセット
(0cp)購入方法:
CPとお金を両方払って購入。文明度10まで可能。最大限定は-80%まで。1cp
につき、5000$に換金でき上限は無し。特殊ルール:
(1)サイバーパーツ部分は「我慢強い」特徴を持っている。
(2)HP0以下でも行動可能だが,HP0を下回るダメージ1/2分,敏捷力にペナルティ。
(3)脳への攻撃でない限り,気絶・死亡判定は不要。
(4)スロット、プログラム、チップ等はお金のみで、獲得できる。
動力:
超伝導エンジンもしくは、水素エンジン。そして、生体電気。修理:故障程度なら、パーツの値段の1%、全壊したら、20%で直せる。自力で直すなら、<機械工/サイバー装備>の精高度分、1日で直せる。そのとき、体のどこが悪いか判らないと、-4.
サイバーアーム、ハンド:敏捷力は上がりません。
ボディー:ボディーだけでは存在せず、以下のものになる。
全身義体:50cp 50万$ 前提:総ての能力値が10以上
解説:脳以外は全てサイバーパーツ。ムーンライトが設計・製作した,現在最も基本性能の高いフルボーグ。メンテナンスは医療施設や企業,技術者の世話になるか,自己管理で行う。見た目は人型だが肌や髪,瞳などが人間とは明らかに違う,生殖能力がない…等の身体的特徴がある。脳以外、全身機械なので、通常の方法では、知力以外の能力値を上げることが出来ません。
基本データ:
体力
21 疲労点10 敏捷10 知力:本人と一緒 生命力10 防護点7(胴体10) 移動力・避け2倍<限定>明らかに人工物とわかる:−
80%ボディ(体力・移動力・跳躍力
1.5倍,防護点3,HP15)、アーム(体力14)レッグ(移動距離,跳躍距離50%増,キックダメージ+2)アーマー(防護点+7)、サイバーアイ(光量調節,赤外線視覚) サイバーイアー、☆増加筋肉
cp.は体力上昇とおなじ 価格:無料義体に使用されている筋肉をより強力なものに変更します。
☆敏捷力強化
cp.は敏捷上昇とおなじ 価格:無料義体に使用されている人工筋肉の一部を変更し反応速度の高いものにします。
☆生命力増強
cp.は生命力上昇とおなじ 価格:無料義体の骨格を構造強度の高いものに変更します。
☆追加
HP 2cp/L(MAX:生命力) 価格:無料HPが増えます。生命力は増えないので、ご注意を。
☆追加疲労点
5cp/L(MAX:10) 価格:5000$/L神経のめぐりを良くしたり、磨耗しにくい素材に替えることで、限界疲労点が増えます。
☆超跳躍
10cp/L(最大5レベル)価格:2万$/Lジャンプできる距離や高さを、1レベル事に2倍。詳しくは、妖魔夜行
☆瞬間反応
25cp 価格:50万$ 前提:反射神経 OR 敏捷度17体に過負荷を掛けて、追加行動をします。一回に付き、1d防護点無視のダメージ。相手の行動に合わせて使い、カバーリングに入ることも可能です。
鎧能力が使えるようになるチップ。一つのチップには最大
30cp分で、2つ以上の能力は入らない。格闘術
MARTIAL-ARTマンガ技能・動作の習得条件:
達人の指導がなくても、後援者(流派を教えてくれる人)に10cp以上払えば可能。先読み:流派に≪先読み≫を含まなくても,追加技能として扱い、≪先読み≫
1/8を能動防御に足せる。両手武器の「受け」:武器を両手で持って荷重が無荷以下の場合,受け値は
2/3になります。コンビネーションの見切り:
無くします。気の達人の超能力技能:
漫画技能として扱う。高速行動の副次効果:回数分相手の能動にー修正。格闘動作でもできる。
忍者セット 30cp.
後援者/忍迅館/まれ 15cp 超跳躍レベル3 30cp 暗視 10cp、我慢強さ10cp、 鋭敏感覚レベル210cp
社会的地位がない -15cp、財産/貧乏 -10cp、危険な使命-20cp
●フォースソード剣術
21cp 前提:精神剣(テレパシー) OR ソニックセイバーの所持主技能:
軽業,FS,FS/型 格闘動作:フェイント,部位狙い/FS副技能:跳躍,礼儀作法,レスリング マンガ技能・動作:暗闇戦闘,超跳躍,気合,強靭精神
追加技能:格闘,空手,射撃受け 強打,射撃受け,強化受け/FS
コンピューター
サイバーパンクに乗っているコンピュータールールを使うと、誰もついてこないので、簡略化した造り方を、します。まずは、複雑度をコンピューターが使える容量に換算してみましょう。
(複雑度 /容量) (1/2) (2/10) (3/50) (4/250) (5/1250)
携帯してノートパソコンとして持ち運べる限界が複雑度3ですから、容量は50となります。
そして、これに対応してプログラムの方も容量に直すと、上の容量の半分となります。つまり、複雑度4のプログラムは125となります。計算式としては、5の(N-1)乗です。
新特徴
New-Characteristic賞金稼ぎ
(ハンター) 10cp 法の番人LV2+ワンテッドセンターから仕事がもらえる。警察機構が決死の攻防で撃ちこんだ発信弾の電波をキャッチできる「ワンテッド」と呼ばれるプログラムを貰って、賞金首達を狩るもの達。
後援者
/企業アーコム/まれ 10cp 世界を又にかける運輸会社。装備を貸してくれるらしい。仕事の内容により、移動手段やスタッフの貸しだし等を行っている。
後援者
/企業ムーンライト/まれ 10cp サイバー関連の新大手。社長バース・インキュール。ここと、提携していると、修理費がただ。投資すると、もれなくなにかが貰える。後援者
/バーナス一団/まれ 15cp D+の元締め。医療が得意らしいが、名古屋の女王様。敵
/バーナス/まれ -20cp後援者
/デルファイ/まれ 10cp D+の元締めその2。京都D+防衛隊隊長。一時的な財産
5cp(2万ドル)/10cp(5万ドル)/15cp(20万ドル)キャラ作成時のみに、獲得可能な特徴。この特徴では財産レベルは変わりません。
耐G体質
10cp 急にかかるGなどによる生命力判定に+5の修正がもらえる。帯電体質
10cp体から、暗闇で見えるぐらいの放電が可能となります。その状態で、人間を触ると絶縁体で無い限り、防御点無視で
1点疲労につき1d。エレクトロキネシスのパワーレベルに+1。手から電光が撃てる。天性の才能
10cp 技能に使ったCPを2倍にする。他の特徴と組み合わせて、4倍にすることは不可。銃の達人
/種別 20cp 技能/5分必要筋力が減る。片手による反動無し。技能/2で、受けが出きる。(弾消費)高文明品
/ソニックセイバー 25cp 拾ったか、貰ったか、買ったかとりあえず所持している。サイバー不適応
-25cp 体にサイバーを組み込めない。名誉重視
/ストリートファイター -15cpバトルマニア
−10CPこれはバーサークの一種です。この特徴を持つキャラクターが攻撃し、
1ポイントでも「ダメージを与えた」時点で意志判定を行います。失敗すると、同じ攻撃方法で全力攻撃を繰り返します。射撃だと、狙いをつけることはなく、全弾がつきた時点で今度は格闘で破壊を楽しみます。ダメージを受けて起こすことはなく、仲間が攻撃(ツッコミ?)すれば正気に帰ります。新技能
能力
/様々 精神/難 技能なし値:なし鎧能力の<能力/能動>や<能力/ブースター>を巧く使いこなす技能。前者は技能の半分で攻撃を受けられます。ファンブルしたら、妖術ファンブル表。
フォースソード(FS) 肉体/並 前提:知力12以上 技能なし値:精神剣-4
SS(ソニックセイバー)やテレパシーの精神剣を巧く扱う技能。相手がうけることも、こちらが受けることも出来ない。